《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制?

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某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。

然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。

大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是12.3&12.4版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及12.6爆砍人马Q伤害。

主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。

其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。

我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而12.11这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我12.11选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。

如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?12.9版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。

然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为12.11改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从12.3版本改过之后几乎就废掉了,然后12.11版本也加强了一下。

加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫12.9版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚12.9重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。

玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?

还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。

分享几个新版本大乱斗通用的套路玩法:

1、冰拳+恶魔之拥+末日寒冬

适用于大部分近战英雄(不分AP、AD英雄),优点是三件套成型肉的同时输出也不低高,当队伍缺少前排英雄时可以用该出装套路。

代表英雄: 小鱼人、皎月、赛恩、酒桶、加里奥、木木、炼金、龙女等。

2、星蚀+末日寒冬+灵性猎手

适合需要进场输出的战士。灵性猎手减装备CD星蚀盾只需4秒,末日寒冬盾6秒,打团疯狂刷盾伤害还不低。注意,星灵猎手也可以减眼泪CD哦,叠眼泪速度不会慢。

代表英雄: 赵信、潘森。

2.5、星蚀+魔宗+灵性猎手

把末日寒冬换为魔宗就是AD刺客的出装套路,爆发伤害高,持续作战能力强。

代表英雄: 螳螂、奇亚娜。

3、兰德里的苦楚+恶魔之拥+末日寒冬

AP消耗英雄出装,特别是近战AP,三件套出来后非常恶心。

代表英雄: 大树、莉莉娅、兰博(不出末日寒冬)、莫甘娜等。

4、先攻适用英雄

先攻适合手长且能保证绝对先手的英雄,特别是有大范围AOE伤害且什么符文都能用的英雄。

例如:船长、凯南、杰斯、维克托、稻草人、死歌等。

重点讨论先攻死歌。

先明确一点,先攻死歌胜率略低于黑暗收割死歌。

死歌大招稳定触发先攻伤害,加上面具灼烧能偷不少钱,让不少人有了先攻+公理圆弧的偷钱流打法。

这种打法可不可行呢?答案当然不行。

公理圆弧死歌根据大数据网站显示只有45%的胜率,是死歌热门出装中胜率最低的出装。

毕竟3000块买来的属性对死歌有用的只有25点技能急速,且很多玩家喜欢第一件出,本来死歌大乱斗就有debuff,裸公理圆弧死歌伤害非常刮痧。

如果非要玩先攻+公理圆弧死歌,建议在双面具后再出公理圆弧, 这样既有伤害也能保证公理圆弧的触发。

5、公理圆弧适用英雄。

公理圆弧又称花圈,所以设计师在11.24版本把公理圆弧返还大招总冷却改为20%。

什么英雄能出呢?

穿甲消耗流AD,AD刺客都能出。

那什么时候出呢?

判断公理圆弧什么时候出非常简单,前期打几波团就知道了。

当你发现对面某个玩家非常喜欢打架,雪球中了就上,属于莽夫一类时那可以第一件裸出,加速大招冷却,快速滚雪球。

如果局面五五开,推荐第二、第三件出。因为裸公理圆弧性价比不高,搭配神话装使用效果才更好。

局面劣势就别出公理圆弧了,杀不死人怎么减大招CD?

大家怎么看待新赛季大乱斗玩法呢?欢迎交流~!

关于“《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 危柯福的头像
    危柯福 2025年09月09日

    我是西部号的签约作者“危柯福”

  • 危柯福
    危柯福 2025年09月09日

    本文概览:网上有关“《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制?”话题很是火热,小编也是针对《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制?寻找了一些与之相关的一些信息进...

  • 危柯福
    用户090912 2025年09月09日

    文章不错《《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制?》内容很有帮助